
Producción y gestión de proyectos audiovisuales
Hola, soy Diana P. Gómez, una gran aficionada a la cultura pop que ha convertido su interés en su campo de estudio y (en ocasiones) en su trabajo.
Desde 2014 he centrado mi vida laboral en la producción y gestión de proyectos de entretenimiento en live streaming y VOD en las plataformas Twitch y Youtube para marcas como RedBull, Vodafone, Amazon Music España, Orange, PlayStation Es y LaLiga, entre otros, con talentos e influencers de gran calado nacional.
También he trabajado como relaciones públicas y gestora de comunicación en agencias y centros institucionales y productora de eventos.
A continuación verás un resumen bastante extendido sobre mi trayectoria profesional, mis intereses personales y otros proyectos, pero no dudes en ponerte en contacto conmigo si tienes alguna duda 🙂
(empleada a jornada completa)
(empleada a jornada completa)
(freelance)
(freelance)
(freelance)
(freelance y empleada por obra y servicio)
(freelance)
(freelance)
(freelance)
(freelance)
(prácticas académicas)
(proyecto personal)
(proyecto personal)
(prácticas académicas)
Matrícula de honor en el proyecto final de máster «Planteamiento e investigación sobre la comunicación de Medialab Prado dentro del Barrio de las Letras»
Área de especialización: Producción de formatos para televisión, radio y cine
Matricula de honor en el proyecto final de carrera «Organización del congreso universitario Gandia Game Meeting»
Producción audiovisual / Project Management /
Programa de variedad y actualidad el mundo del videojuego en directo en Twitch presentado por Víctor «Chico Nuclear» Martínez, Chuso Montero, Mery Soldier, Edu Verz y Knecro con un invitado especial en cada entrega. En este proyecto trabajé como Project manager, productora y regidora. Proyecto desarrollado en Noob.
Producción audiovisual / Project Management /
LaLiga Santander creó un canal de audio especial para escuchar los partidos más importantes de la temporada narrados por los streamers de moda: Ibai Llanos, DjMariio, Ander, RoberPG, etc. Mi función en este proyecto fue coordinar la parte técnica con los realizadores y técnicos de Mediapro. Proyecto realizado en N00b.
Comunicación /
Pressure: las infinitas caras del caos es el primer cortometraje de la productora catalana Sauvage.TV. Trabajé como RRPP: envío de notas de prensa, relación de medios, clipping, etc
Organización de eventos / Producción audiovisual / Project Management /
De octubre de 2017 a marzo de 2018 se celebraron ocho eventos culturales relacionados con los videojuegos en los que tratamos temas como política, género en la ficción, periodismo, bandas sonoras, traducción y doblaje, etc. de la mano de expertos muy reconocidos en el panorama.
Estos eventos, con formato de mesa redonda o coloquio y emitidos en directo a través del canal de Twitch de Espots Vodafone, se pueden ver en Youtube.
Producción audiovisual / Project Management /
En agosto de 2019 trabajé con la agencia de innovación tecnológica Wildbytes en un proyecto conjunto de Orange y Asistente de Google para ofrecer un espectáculo de Realidad Aumentada durante el arranque de la temporada de LaLiga en el Abanca-Balaídos de Vigo
Producción audiovisual /
Gamergy es el evento más importante de deportes electrónicos que se celebra en España y en él se celebran las finales de las competiciones en activo de la Liga de Videojuegos Profesional. Se celebra en IFEMA dos veces al año desde junio de 2014 y yo me incorporé al equipo de producción audiovisual en la segunda edición, en diciembre de 2014.
Comunicación / Producción audiovisual /
La primera edición de Games&Symphonies tuvo lugar en junio de 2014 en el Teatre Serrano de Gandia. El evento junta bandas sonoras de videojuegos interpretadas por una orquesta sinfónica con montajes audiovisuales y multimedia. El evento, capitaneado por Juan Pablo Ordóñez, con arreglos musicales de Vicent Tobar y con Adrián Ronda como Director Musical, tuvo una gran acogida de público y medios. El proyecto sigue en activo sin mi vinculación después de la primera edición.
Producción audiovisual /
De enero a julio 2019 estuve realizando vídeos sobre tecnología y lifestyle con Jen Herranz para el canal de Orange España, gestionado por la agencia Social Media.
Me encargué de los guiones y la producción.
Comunicación /
Tuve el placer de representar a Platonic Games en la feria de videojuegos de Japón Tokyo Game Show 2018.
Comunicación / Organización de eventos /
El evento Student Game Meeting se celebró en Las Naves de Valencia en febrero de 2015. La Asociación de Estudiantes de Videojuegos, con la que colaboraba asiduamente, me propusieron organizar una nueva edición, esta vez independiente de un centro formativo.
El evento, que tuvo formato de congreso, contó con ponencias y talleres de algunos de los desarrolladores y profesionales de videojuegos más importantes del país: Josué Monchán, Tatiana Delgado, Kevin Cerdá, Nacho Requena, etc.
Organización de eventos /
El congreso universitario para creadores de videojuegos Gandia Game Meeting se celebró en noviembre de 2013 en el Campus de Gandia de la Universidad Politécnica de Valencia con el apoyo de la UPV. Este fue el primer evento que organicé (planteado en el marco de mi Proyecto Final de Carrera) y el primer congreso de este tipo que se organizaba en el Campus.
El evento contó con ponentes tanto del marco docente del centro como de otras entidades formativas como la ESAT y profesionales de la industria del videojuego como Jordi de Paco, Vicent Tamarit, Juan Pablo Ordóñez, etc.
Producción audiovisual /
Durante unos meses de 2017 realicé reportajes sobre videojuegos para la revista digital de Prisa, Meristation.
Proyectos personales /
Cultura Fan es un podcast de divulgación de la cultura digital en el que se debate sobre temas concretos, series, libros, etc. Yo lo coordiné, dirigí y produje hasta el final de la primera temporada en marzo 2019.
Los tres últimos programas se hicieron en directo.
Publicaciones /
«No todo es paz y tranquilidad en la vieja granja»: artículo e investigación sobre las mecánicas para generar empatía en el juego Stardew Valley y las prácticas tóxicas que acarrean. Publicado en Nivel Oculto.
Charlas /
Performance realizada durante el IV Congreso Internacional Sobre Género Distópico. La performance consistió en una lectura dramatizada de la ponencia «El transhumanismo abolicionista en The Red Strings Club».
Charlas /
Impartí el taller sobre comunicación para estudios indies «Por favor, habla de mi juego. Taller de comunicación para juegos de bajo presupuesto» en el festival Celsius de Avilés